進遊戲。
商南抬眼一看對面,前方,一隻約一人高的傘狀生,垂在傘蓋下半明的爪離地約有二十多厘米。
是毒刺水母啊……商南看了一眼側的刺藤水花,只覺得這次的勝利已經是板上釘釘了。
自己的刺藤水花水木雙屬,對方的毒刺水母是水毒屬,就屬克制來看,自己這方佔有顯著優勢。
要知道,水系技能打木系,會被抵消近一半傷害的。
加上刺藤水花天生毒抗過人,足以匹敵天賦(不會中毒),毒刺水母的毒屬也基本無效。
想用毒針讓刺藤水花中毒……除非對方的毒刺水母的天賦是天恩!
:(簡稱天恩),技能特效發率翻倍,最高不超過100。
然而至今為止,擁有天恩天賦的魂寵屈指可數,而毒刺水母絕對不在那幾類魂寵之中。雖然可以做到魂寵附,但是商南並不打算附——在和綠級及以下的魂寵附時,人上會出現魂寵特徵,比如和魂寵附會有耳朵爪子和尾啊,和魚類魂寵附
搞不好會變尾……
和刺藤水花附?
商南既不想會手怪的,也不想變頂著一頭刺藤的植怪人。
而且從之前的戰鬥來看,遲雁行區的初學者們似乎把魂寵附視作實力之一,幾乎個個都是一開場就迫不及待地進行魂寵附,然後被他直接一招秒出場。
真是群菜鳥,不知道在做到能夠心念一就與魂寵附之前,就別在你的敵人面前附嗎?
簡直就像是打固定靶一樣簡單!
如此不屑地想著,商南等著系統倒計時結束。
「……3,2,1,比賽開始!」
「刺藤水花,用藤鞭打毒刺水母!」
雖然發出口令來讓魂寵做出反應的記憶覺已經很遙遠了,但是商南對此並沒有什麼陌生的覺。
口令指示兩個要點,讓魂寵知道你在喊它,讓它知道用什麼技能並且要求造什麼結果。
如果是一路由自己培養出來的魂寵,兩者間的默契足夠的話,一個眼神一個手勢就足以讓魂寵明白他的意圖。
可惜這次用的是大賽提供的魂寵,完全沒有默契可言,商南只能用他非常鄙視的喊名字和技能的方式指揮對方戰鬥。
好傻x……絕對不能讓那群混蛋知道!
深知自己那群損友的有多毒,商南咬牙關,決意死死瞞住自己在低賽段里的比賽經歷。
雖然這些比賽場景都是公開的,在線的參賽選手興趣的話都可以隨意觀看,不過由於低分段實在是沒什麼亮眼的戰鬥,所以很有人會去看這些低分段賽事直播。
倒是是積分榜上那些有名的選手,一旦進對戰,對戰圍觀人數就會刷刷刷往上漲,哪怕是沒有在線的人,得到消息都會打開賽事直播平臺選擇觀看。
商南很驚訝地發現對面這次居然沒有使用魂寵附,而是和他一樣選擇口令指示。
「毒刺水母,屏障!」
微微泛的球形保護罩出現,將毒刺水母和它的主人保護在,藤鞭直接打在屏障上,沒有毫效果。
屏障微微一閃,消失。
「沸水!」對面接著喊出下一個技能名——這也是低分段比賽沒有人看的原因,幾乎就是你來我往放技能,哪像高段比賽,魂寵附后,飛天遁地近戰遠攻無所不有,視覺效
果就足以讓人熱沸騰。
商南皺了一下眉頭,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又於剛剛用出了藤鞭舊力已盡新力未升的狀態下,也就是俗稱的技能僵直時間裏,本躲不開這發沸水。
很快他的眉頭鬆開了。
沒關係,沸水屬於水系技能,刺藤水花天生對水系技能抵抗良好,吃下一記沸水也就損失些量優勢,可以接。
只要不發燒傷特效就沒事——不過0.3的燒傷特效要發……就算是天恩這幾率也夠低的。
真發了就只能是他臉太黑的緣故。
然後商南就看到自己的刺藤水花吃了一記沸水后,表面浮現明顯的通紅,被燒傷的表現。
燒傷了。
商南:「……」
……冷靜冷靜冷靜,只是臉黑了一把,沒事他帶了一個燒傷藥膏,用了就好!大賽允許攜帶一個道,由於刺藤水花的屬在對戰火系魂寵會有非常大的不利面,而大部分火系技能都有附帶燒傷的特效,所以商南在進時,唯一攜帶的道就是一
份燒傷藥膏。
燒傷藥膏說著是藥膏,其實是一個藥丸,商南把燒傷藥膏直接往刺藤水花方向一拋,就被藤蔓捲走。
藥膏接到刺藤水花的,自融化滲,很快刺藤水花上的燒傷狀態消失了。
這是相當於浪費了一次攻擊時間來治療燒傷,在刺藤水花上的燒傷狀態消失時,對面的毒刺水母已經度過了技能僵直時間,第二發沸水沖面而來。
商南簡直不敢相信自己的眼睛。
臥槽居然連發沸水!
對面在想什麼!
用毒刺都好過用沸水啊!
0.3*0.30.09的技能發率小學生都算得出來吧!
不到十分之一這要還能出燒傷狀態,除非對面開掛!
就在商南要喊出下一個技能名時,刺藤水花上浮現出來的通紅燒傷斑紋讓他生生咽下到了邊的麻痹。
燒傷狀態。
商南:「……」
……我屮艸芔茻!
裁判對面他開掛!
如果能夠聽到商南的心聲,方以唯一定會喊冤枉。
魂寵的技能是可控的。
這個可控,並不是指技能釋放,而是在釋放之前,可以由魂師進行微調。
很多人誤以為這是只有在附狀態下才能做到的,其實不是。魂師以自己的魂力激發靈魂原石,將魂寵從魂石中釋放出來的時候,兩者之間已經建立了一個非常微妙的聯繫,我們可以把它理解為一個通道,或者說,傀儡上的
線,一頭在魂寵上,一頭在魂師手裏。
魂寵在戰鬥中釋放的每一個技能,都是由魂師作才做出來的——即使很多魂師並沒有意識到這個「作」,但事實確實如此。
能夠在20歲前就察覺到這一點並功利用的,無一不是天才。
曾經剛剛接魂寵ol時,方以唯和其他玩家一樣,認為所有技能特效發率都是由電腦控制的數據,發幾率完全不可控,但後來察覺到了不對。
源頭是某次戰鬥里,作雨翅燕時,連續兩發沸水出現燒傷。
平時,由於燒傷概率非常小,幾乎沒見過,方以唯在第一發沸水出現燒傷前,約察覺到那次沸水釋放似乎有點不同,但是並沒有太過在意。
第二次釋放時,同樣有所不同,開始上心了。
但是之後上千次沸水,都沒有出現那個不同點。
好不容易抓到靈的方以唯沒有灰心,繼續對著練習靶釋放沸水。
認真的,一點一點的,會每一次釋放時的變化。
終於,在第一萬七千五百九十七次沸水釋放時,方以唯再一次捕捉到了那點不同,在技能釋放的同時,心裏有了一個強烈的預:這一次,會出現燒傷!
結果正如所想。
之後,上百萬次的沸水技能釋放,方以唯終於清楚了沸水的燒傷出現概率。
不是概率的0.3,而是可控的!
那一點不同,是沸水技能波的不同。
當沸水技能的波峰值在某個閥值附近時發,則會有幾率出現燒傷狀態,距離閥值越近,則出現燒傷的概率越高,反之則越低。
而到波峰值距離閥值超過一定範圍時,概率不再降低,固定在0.3。
如果是在閥值上發沸水,則出現燒傷的概率,是100。
對方以唯來說,這就像是兩指針,一在不停地左右晃,另一卻是靜止不的。要做的,就是在兩指針重合的瞬間,將技能釋放出去。
中了燒傷狀態后,魂寵的攻擊力會下降,並且每隔一定時間就會損失一部分量——燒傷是同時備持續掉和減弱攻擊力的強力負狀態。
並且,如果沒有使用能夠消除負狀態的魂寵技能,或者使用燒傷藥膏,這個狀態會一直持續下去,直到魂寵量耗盡重傷倒地,不足以維持形態被強制召回靈魂原石。刺藤水花的傳技能里,沒有能夠消除負狀態的技能,而且本的種族天賦里也沒有類似(蛻皮后自清除本所有負面狀態)的天賦,燒傷藥膏之前已經用過
了,現在它已經完全沒有清除燒傷狀態的可能了。
僅僅憑藉燒傷狀態的持續掉,方以唯就已經佔據了極大的優勢——在單人賽里,量幾乎是能夠左右一場比賽勝負的關鍵。
哦,控狂魔不在這個範圍。(控狂魔:指某些明明實力遠超對手,非要讓對手先秀得飛起,直到自己的量下降到一個極為危險的地步時,才開始出手的人。從他出手的這一刻起,對手將不再有
削弱他量的機會,直到他獲勝,他的量都保持不變,我們稱之為鎖功,某種意義上這是封印解除的標誌。代表人:《游x王》裏的某個千年幽靈法老王)
憑著燒傷狀態獲得的巨大優勢,方以唯繼續小心應對,功擊倒對方,獲勝。
比賽結束。
這場比賽的勝利,理所當然地歸屬於彌賽亞。由於商南的勝點積分是1485分,而方以唯才1000分,方公佈勝利后獲得30—60點積分只適用於同段位比賽,類似這種越級獲勝,系統會給出額外的加分。於是,這場
比賽結束,方以唯立刻獲得了高達90點的積分,可憐的商南則被扣掉了整整45點積分。
方以唯看著彌賽亞名下終於不再是零的刀幣數,心滿意足地退出對戰平臺。
覓食走起!
對戰平臺里,商南看著自己又跌回1440分的勝點積分,沮喪地抓了抓腦袋。
因為排到的對手和自己的段位勝點積分差距都非常大,他一場比賽獲勝后只能拿到最基本的5點積分,這下幾乎是輸慘了。
還要連續贏上九場才能上三段了……
唯一值得安的是,剛剛自己輸那麼慘的樣子,應該沒人看到……
只能這麼安自己的商南沒辦法,點開單人賽,再次開始排隊。
然而他不知道,有一個理論,做墨菲定律。
墨菲定律:如果事有變壞的可能,不管這種可能有多小,它總會發生。就在方以唯歡快地覓食中商南默默排隊菜鳥時,一個以這二人為主角的視頻,悄無聲息地出現在了新生代魂師大賽視頻區。
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